아 - ' 여긴 어디인가 ' ' 나는 누구인가? ' ?? 어제로 스카이림 성형은 끝을 냈는데짬나서 잠시 들어갔다가 이게 웬걸? 스카이림의 성형은 끝이없고~ 어찌보면 주된컨텐츠가캐릭터 꾸미고 옷입히고 ' 네이버 주니어 옷입히기 '게임도 아니고(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 스카이림의 성형은 한번 손대기 시작하면끝이없는 것 같아요 ㄹㅇ.. 캐릭터 커마때문에간만에 포토샵으로 피부 텍스쳐까지 수정했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [....] 오늘로서 드디어 끝! 정말 끗 -! 아 - 스카이림 성형 정말 힘들어 OTL -- 아아 ! 이건 예전부터 오래전부터 써오던자캐 Before & After 확인하시라구@_@
정말 끝입니다 -! 이제는 더 이상 손을 안 댈 생각 ! 갑자기 무슨 바람이 들어서인지커마를 하느라 정신팔린 하루였어요~ 짬날 때모드도 적용하고~모드 정리도하고~ 이렇게 캐릭터 커스터마이징도 하고~ 아~ 1석 2조~(?) 뭔소리?(...) 눈부분 미간사이 적정한 거리잡기나콧대를 양쪽 대칭을 두는게 가장 힘들었어요~ 그리고 가장 또 가장힘들었던 것이 바로------------------------------------------------------------------- 코.. ㄷㄷ.. 성형 콧볼을 많이 넣으니 코봉이같고그렇다고 줄이니깐 당장에 숨도 못쉴듯 코가 콩만해져서는 ㅋ 꼭 해리포터에 볼드모트 같았다니깐요ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ 아무튼 너무 과한건 안좋으니까~ (여하튼 밸런스 잡기가 가장 어려웠단 소..
스카이림 커마를 몇년만에수정해 보는것 같네요. 기억도 가물..가물.. 스카이림 초기에 미쳐서성형컨텐츠로만 시간을 때운적도 있었는데 그렇게 CME 잠깐 만지고 나서는일절 몇년동안 수정도 없이 사용했는데 오늘 무슨 바람이 분것인지 @ㅅ@.. 위 스샷이 이번에 수정해본 커마입니닷 크게 컨셉을 잡은건 아니지만그냥 좀 기존보다 둥글둥글하게 만들고 싶었음 =_= 둥글둥글 순둥순둥 기존 캐릭터는 역겨운듯이 쳐다보는게일품이자 매력포인트 였습니다만? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 항상 기분이 나빠있는것인지ㄷㄷ 항상 역겨운 표정을 시전중인 도바킨 하지만 이번 CME 커마 수정이후로조금 순둥순둥 표정으로 변했네요 ㅋㅋㅋ 이 커마의 장점이라면 그래도.. 많이 근접해도 크게 모난부분이 없단건데세상은 넓고 금손분들은 많으니 비교자체가 안..
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